本章结论:清单不按案例知名度排序,而按能否在德国落地排序:先过四道闸门,再按成交路径长度排列。序号 1–13 为 A 档(可在 90 天内启动或已具备启动条件),14–20 为 B 档(需前置条件或更长周期)。

四道闸门是:产品在欧洲可交付(不依赖欧盟 IaaS 与驻留);有 L1 或 L2 背书且能说清口径;决策链不超过三层或预算已存在;90 天内可交付一个可验收的结果。四条有一条不满足就降档而不是删掉——降档对象进本章末尾的储备池。
表 3 Top 20 机会清单(A 档 1–13)
| # | 原始案例与等级 | 客户类型与建议账户 | 产品组合 | 业务价值锚点 | 采购推动因素 | 主要风险 | 具体销售行动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | C-AiR Ai ROBOTICS(日本上市直销电商/美妆,L1,十万级,仅内部) | 自有品牌美妆与时尚电商(Douglas,DE) | Seedance 2.0 + Lumina | 单项目约 19 万美元/3 个月 → 月成本 3000 美元以下;单人日产 20 条以上广告 | 广告制作周期长、成本高、模特档期不稳定 | 视频生成仅柔佛节点,无欧盟驻留;美妆素材需 ACR 授权 | 拿其现有 TVC 做一条 A/B 重制,30 天出 20 条对照 |
| 2 | C-AiR Ai ROBOTICS(同源,第二个场景) | 电商平台卖家素材服务(Zalando,DE) | Seedance 2.0 + Lumina | 卖家素材供给量与单条成本 | 平台卖家素材不足、上新慢 | 平台需为卖家侧内容合规背书 | 以 Seller Services 为切入口谈素材工厂 |
| 3 | C-PrG Progress Inc.(内容供应商,L1,十万级) | 创意/后期制作与内容供应商(德国独立创意与后期制作公司(候选名单待核实),DE) | Seedream + Seedance | 十万级项目即可成交;客户转介绍同行业企业 | 内容供应商需要低成本批量产出 | 无公开案例,引用需授权 | 以同行转介绍路径进入,先做 2 周样品 |
| 4 | C-Mag Magnific(西班牙 Málaga,L1) | AI 原生图像/视频增强 SaaS(Photoroom、Veed,FR/DE) | ModelArk 直连(Seedream/Seedance) | 企业级视频成本约 5 万美元/秒 → 5 美元/秒;升级至 20–30 分钟长内容 | 新模型首发能力与单位推理成本 | 部分已在用聚合商;需用配额与 SLA 证明直连价值 | 用直连与聚合商对比材料谈配额与 ACR |
| 5 | C-Dsh Dashverse(Frameo/DashReels,L1) | 短剧与微短内容平台(RTL Deutschland、Canal+,DE/FR) | Seedance + VOD | 制作周期 −50%、单集成本 −30%、完播率 >80% | 内容供给量不足、单位成本高 | 欧洲短剧版权与本地化配音成本 | 以 10 集试制切入,先验证完播率 |
| 6 | C-BBN BBANANA AI(韩国,L1) | AI 视频工具创业公司(Veed、Photoroom,DE/FR) | Seedance 2.5 | 7 步→2 步、操作 24→3、重生成率 40%→8%、一致性维护 20 小时/月→2 小时 | 生成质量与多镜头一致性 | 2.5 不在 eu-west-1 模型清单 | 提供 90 天迁移试点,按重生成率验收 |
| 7 | C-Bas Baseus(AI Live Studio,L1) | 3C 品牌与零售商直播(Ceconomy、Coolblue,DE/NL) | AI Live Studio | 马来:AI 382 小时占 69% 时长、RM166,720 占 56% GMV;单位小时效率约为真人六成 | 夜间与非黄金时段无人播 | 效率低于真人,只能定位补充;德国直播合规 | 先试夜间 3 小时档,按 GMV/小时验收 |
| 8 | C-Eye Eyewa(中东,L1) | 眼镜与时尚电商(Mister Spex,DE) | AR Try-On + 3D | 加载 15–30 秒 → <1 秒;使用率 4%→12%;转化 5.4%→8.5% | 线上试戴缺失导致退货与低转化 | SKU 3D 建模前期投入大 | 先 50 个 SKU 做 6 周 A/B |
| 9 | C-Yam Yamada Denki(日本,L1) | 家电与消费电子连锁(Euronics、Ceconomy,DE) | 数字人 + Seed Speech | 多语数字人试点期销售 +20% | 门店多语人力不足、夜间无人 | 德语语音自然度未经客户验证 | 单店 4 周试点,测德语 NPS 与转化 |
| 10 | C-GSS GS Shop(韩国,L1,2022) | 电视购物与电商(QVC Germany、HSE,DE) | BytePlus Recommend | 独立买家/月 +40%(2022-04 至 2022-09) | 复购与买家增长停滞 | 需历史行为数据与埋点改造 | 先做数据可行性评估,不承诺 90 天 |
| 11 | C-DGP DG Plus(菲律宾,L2,两天出结果) | 游戏与数字娱乐平台(Gameforge,DE) | ByteHouse + BI | 两天内用真实数据导出证明价值 | 数据分散、报表不可用 | 数据入境需 SCC;欧洲无本地数仓节点 | 用 2 天数据导出做信任建立,再谈数仓 |
| 12 | C-Nis 日产 Market Agent(商机,L3,50 万元,赢率 0.5) | 媒体集团的受众与市场洞察(ProSiebenSat.1、RTL,DE) | AgentKit + AI Search | 单项目 50 万元级;替代人工舆情与竞品分析 | 内容与受众研究人力成本 | 无欧洲 L1 背书,仅商机 | 用公开数据做 2 周洞察样板 |
| 13 | C-Chx 畅星 TRAE(L1,交付中,30 席 5 个月) | 中型软件与工程服务企业(Personio、Contentful,DE/NL) | TRAE Teams | 30 席 5 个月交付;$40/席/月公开价 | 替代 Cursor/Copilot 的许可成本 | 德国主体签约需加白审批 | 10 席 3 个月试用,按采纳率验收 |
数据来源:本报告第 2 章与 S31–S36;账户选择依据第一版客户地图(附录 B)。
表 4 Top 20 机会清单(B 档 14–20)
| # | 原始案例与等级 | 客户类型与建议账户 | 产品组合 | 业务价值锚点 | 采购推动因素 | 主要风险 | 具体销售行动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | C-Aco AcoTech(马来西亚,L3,原用 Claude) | 已使用 Claude/Cursor 的研发团队(Contentful、About You 技术团队,DE) | TRAE + BYOM | 约 10 席替换路径;保留自有模型网关 | 现有 AI 编码工具成本与数据出域 | 替换阻力与内部推广成本 | 以 BYOM 保留其自有模型,降低替换阻力 |
| 15 | C-Den 电装 Lumina V2X(L2,4 团队版坐席起订) | B2B 工业与技术传播(Trumpf 等工业企业市场传播部门,DE) | Lumina + Seedance | 4 席起订即可启动;技术内容视频化 | 技术白皮书与产品说明视频化成本 | 工业内容合规审查 | 4 席试做 5 条产品说明视频 |
| 16 | C-OPR OpenRice(香港,L1) | 本地生活与点评平台(欧洲本地生活平台(候选待核实),—) | AI Search + 内容 | 内容供给与搜索命中改善 | UGC 运营人力 | 无欧洲同类案例 | 先做搜索侧离线 A/B,不接生产 |
| 17 | C-iFn iFunny(L1) | 内容社区与广告变现(9GAG,—) | BytePlus Recommend | 广告收入 +7%、播放时长 +33%、人均 +22% | 广告变现效率 | 社区数据出境评估周期长 | 先离线评估,不做生产接入 |
| 18 | C-Zoo Zoomerang(L1,2500 万用户) | 休闲游戏与特效社区(Gameforge,DE) | Effects SDK | 1000+ effects/天;UGC 特效留存 | 用户创作工具缺失 | SDK 集成需 4–6 周 | 单模板 A/B,7 天见留存差 |
| 19 | C-Tok Tokopedia(L1) | 电商平台体验与分发(Bol.com、Allegro,NL/PL) | Effects + CDN | CDN 2 小时接入;UX +30% | 大促稳定性与前端体验 | 欧洲 CDN 节点不等于数据驻留 | 用欧洲节点做一次大促压测 |
| 20 | C-EVG EVG(越南,L1) | 区域 CDN/短剧直播服务商(欧洲区域 ISP/MSP(候选待核实),—) | MediaLive + VOD | 性能目标 70 分 → 90 分 | 直播 SLA 不达标 | 无欧洲交付案例,需本地伙伴 | 借德国电信或本地 MSP 做 2 周压测 |
数据来源:S33、S35、S17、S16、S6、S8。B 档共同前置条件是数据接入、SDK 集成或合同主体加白。